动画片是怎样拍出来的?
故事片一般是连续拍摄的,即摄影机中的胶片每秒中拍摄24个画格(早期电影的拍摄和放映速度都是每秒钟16格),放映时胶片在放映机中的速度也是每秒钟24个画格。
动画片是逐格拍摄的,先排好一幅幅画面,拍摄了一个画格之后,让摄影机停止转动,换上另一幅画面,再拍一个画格。放映时,胶片在放映机中的运转速度也是每秒中24格,这样,动画片就动起来了。
故事片在拍摄过程中,摄影机可以自由地从各种不同的角度进行拍摄,它的“推、拉、摇、移”主要是通过摄影机本身的运动完成的。
动画制作原理:次要动作
次要动作是用来增加动画的兴趣性和真实性,丰厚动作的细节的。它要控制好度,既要能被发觉,又不能超越了主要动作。一个比拟好的例子是一个角色坐在桌子旁边,一边扮演着什么,一边手指还在敲打着桌子。后者并不是角色的主体动作,或许角色正在一边比划着什么,我们的视野焦点也是在角色的脸上。但重要的是我们应该赋予角色更真实更自然的扮演,所以我们增加了手指敲打桌子的细节,也就是“次要动作”。
正如前述,次要动作不能超越主体动作的幅度。是一些很细微,随便不容易被发觉到的动作,但是却很重要,很有必要。
影视动画制作流程的无纸化
这是动画发展的第二个趋势。在手绘动画方面,从目前的使用电脑代替人工线描,上色等步骤,到未来整个制作流程,包括设计稿,动画制作多少钱一分钟,原画等,全部在电脑上进行绘制。无纸动画流程的好处在于大幅提高生产效率,并且随着软件的逐步简化,可以让更多的动画爱好者自己动手制作动画。
“电脑三维影视动画”
三维动画的流行风潮仍然在持续升温,虽然未来的观众不会只满足于观赏三维动画片,但是数字是时代的来临则不容否认。可以预测的是,未来动画回望向更多元化的方向发展,而数字技术定会帮助我们减少制作过程的繁琐工序,让我们更快、更好地达到理想中的视听效果。电脑只是冷冰冰的机嚣。吸引观众的始终是动画中生动、灵活、富有想象力的角色; 科技是辅助人类的一种工具,创造力才是动画师珍贵的宝藏。