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网络集群渲染在3D动画制作中的应用
随着数码技术的高速发展.越联越多的3D动画作品出现在大趁的电影.卡通、电视和广告媒体中。人们对视觉欣赏的耍求越农越高.为了住动画作品更加完美进典,往往需要更精细的艺术造峨创作、更方便的制作软件、更快捷的计算速度、更有效的设备使用。为满足上述目的.网络集群喧染技术应活而生。它主要解决了3D动画快速生成,在以沈水线式的动西制作方式中和在用3D动画描述突发事件等方面得到了广泛应用,极大地提高了制作效率,节约了钊作时间并提高了设备利用率。在制作过程中,在完成浪喂设计和动作设定后.右要对每个健头进行泣染.以便进行实际效果的审查.在最终作品完成时.要进行最终的动画场景生成.然而,广告动画制作公司,单机泣染和动画生成计抹住往非常耗时,虽然计算机的单机性能有了很大的提高.但是在处理复杂的3D动画图形时仍显褥力不从心。在单一工作站上谊染一个复杂的动西镜头可能要占用几天时间。所以在国内外的3D动画制作中.考虑采用谁群计抹机并行演染的方法来提高演染效率的人越来越多。
谊染(rende行飞》是在计算机内建立的3D几何谈型上附加一定的材质.纹理及色彩.井加上光硕,通过计抹机的计算生成典有真实感效果的场景图形。所谓的多嫉体集辞演染平白(班n山rFartn)是利用集样计界机的优势.通过网络分发软件和井行3D动画谊染软件,充分利用魏样网络中的计体机硬件资浮。将复杂的3D动画场景通过大量的计算,生成粗览图像或益终动画图像.以供效果调镇审定或后期制作合成之用。整个过程是自动化和智能化的.它代友了制作技术的发展方向。这一革命性变革,不仅打破了传统的孤岛式的制作方式.而且优化配了整个网络资抓减少了原来因分欣遭成的资抓浪费。可根据制作需求。随时墩加网络中的刹作单元和谊染单元谊染单元组作为独立部分为整个网络中的制作单元提供谊染服务.同时.如果需贾可通过管理软件使网络中一定的制作单元也参加洁染服务。这就大大提高r供个资源的利用率。正因为它卓越的性能。极高的性能价格比和灵活性.它像一股强劲的风基,在国外的影视侧作中已得到了广泛的应用。在国内.现在许多网络集群谊染往住是通过手下或简单的自动分配来完成某稗特定的谊染工作的。对于钾能化的网络集群位染,国内的着干研究机构和应用单位也作了不同程度的尝试.但由于技术和经脸的限制.还没有大规汉地应用.皿其理论结构和应用流程已被国内业界人上广泛认可。成为目前解决3D动画制作T.作中的瓶项、改苦丁作流程的必选方案。通过采用网络集醉沱染,不但可以大大提片工作效率.而且可以提高系统的容错能力.保护工作成果。
网络集群渲染的主要工作流程是:
(1)用3D动画软件制作3D动画场景后,三维广告动画制作,输出渲染器能接受的文件。
(2)通过管理软件接l]将该文件提交给苦理软件。
(3)管理软件自动启动以后。通知管理服务器,有工作需贾进行演染。
(4)苦理服务器查找网络上的空闲节点,井把工作分配下去。
(5)空闲演染节点接到任务后.开始谊染工作.并把工作悄况实时报告给管理服务器。
(6)替理服务器把收到的信息反馈给锌理软件,词时把信息反镇给用户。
(7)整个场录喧染完成.用户得到可以应用的图片序列。
在许多苦理软件中.Pixar公司开发的Alfred系统管理软件是其中的佼佼者。这套系统可以实时管理和渲染节点的工作情况。由此可以极大效率地发挥集群泣染的优势.进免谊染节点的空闲,使用户在最短的时间内得到最终喧染产品。其功能特点如下:
(1)愉理软件能够竹理从3D动画工作站中送出的渲染作业确求,广告动画制作工作室,安排其在集群演染中排队等候井分配到可用的谊染节点中去.
(2)提供进程宜含息.收集远程信息.在发生错误和系统程序崩演时自动峨启任务.
(3)显示当的的队列状态.
(4)集鲜谊染软件依京取得项目管理软件标记的用户和项目f含息来识别用户,并取得用户权限信息.枪侧已经被设定好的集群谊染的访问权和谊染箱出图像的存储访问权.
(5)赞理战会对每一项排队等候的演染请求按照一定的要书定义优先级别: i)晌应哪一项谊染作业魂求ii)沱染预览.泣染侧试和演染粕出iii)用户等级
(6)允许谊染服务签针对钧殊的工作谓求进行动态编组或对特殊用户实行专用分组。
(7)允许偏理员设定用户时演染作业教据的存取权限.
(8)允许替理员设定用户使用集群演染的使用级别.
(9)允许控制用户使用集群演染的时间.
(10))始终监视可用演染资砚。任何服务器或3D动画工作站空闲都会被列入资像列表井等待分配任务
(11)用户在任何时刻那能监视所有可用的集群渲染资旅。使用倩况包括哪一个节点正在工作、空闲成处于离线状态。达提供了一个粗略的集价演染资源有效性的概念,因此.用户可以估体谊染确求需要等待的时间。
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常见的cad建模思维与建模的思路
Cad建模现状的应用十分的广泛,具有显著的优点,如建模自由、效率高、尺寸标准等,所以受到越来越多人的认可,现在cad建模方面的人才需求也越来越大。那么,cad建模好学吗,cad建模有哪几种思路呢,下面我们就来一起了解一下。
一、拉伸
1、首先在平面上画出模型的剖面视图,然后再将线段制作成平面,然后使用拉伸工具,将平面视图制作成三维模型。
2、这种拉伸方法非常的实用,不仅可实现直线拉伸,还可将画出的随意路径进行拉伸,具体的操作方法为:命令栏输入ext--选择剖面--空格--输入P--选择路径线段即可完成拉伸。
3、使用拉伸的时候一定要注意,因为所需要拉伸的路径位置不同,拉伸的模型就有所不同,所以在使用拉伸建模的时候一定首先要有一个完善的方案,以免影响效果。
二、旋转
旋转的方法可以提高其工作效率,具体操作方法是画出模型剖面的一般,上海广告动画制作,并通过中心线进行旋转建模,注意的是模型可进行360度之内旋转,中心线位置不同,所建的模型也就不同。
三、布尔运算
这种方法主要是针对于布尔运算,可应用合集、差集、并集等方法来操作,来进行建模。