ASC联盟者商店提供阿萨石的多元场景应用
这一特征赋予了ASC更多的金融属性,玩家可以持有自己的阿萨石购买游xi装备,也可以在联盟商家消费,同样的消费行为会带来虚拟游戏中的额外收益,玩家可以穿梭于虚拟与现实的消费之间,或者说一次虚拟游戏的成就可以换来现实资产的增值,一次现实世界的消费行为同时带来虚拟游戏世界的额外奖励。ASC联盟中率先会引入各类手游、端游,以及3DVR直播这一自主知识产权的项目,现实商家中率先加入手游餐厅,境外旅游消费,甚至是国ji票的购买,理论上说ASC可以用于打通一切的具有社交属性的消费行为。
AS-Chain具有特别优势的是它势头正盛的平台。
公司已为搭建交易框架投入了数百万美元,以应对交易规模的增长。其数字交易市场已经可以支持玩家在现存所有的游戏平台上实现跨平台安全交易。每个月都有超过200万玩家通过AS-Chain的交易市场进行交易,月交易额高达数百万美元。这不仅让游戏发行商了解到了需求市场有多大,也让他们看到了盈利空间之巨大。
阿萨石使游戏开发者更专注与内容的开发
ASC提供跨游戏平台的客户迁移,现行的游戏产业链中游戏的质量主要取决于研发商所开发的内容和发行商所提供的运营服务,ASC的内在共识机制实现了可信的、公平性的资产迁移属性,并且逐步将应用与线下的消费场景中。
1、 区块链与手游产业完美结合,
2、 将重塑优化手游产业与链条价值,
3、 让游戏开发商,游戏,运营商玩家多方受益。
基于区块链区块链+ 的解决方案
AS-Chain希望能得到来自玩家、发行商乃至投资人的更多支持。
ASC能带来的商业机会则更多、更广……
ASC就可以提供沉浸式的试车体验,游戏开发,让消费者可以试驾任何一台汽车。
游戏产业未来的区块链生态系统,AS-Chain!
2004年 开展了高质量互联网视频点播业务模式媒体市场
2005年 成为韩国UCC(在线观看视频),UBC(在线直播)创始人。
2006年开发 IPTV网络电视,交付的IPTV解决方案,颠覆传统的电视直播模式。
2006年成为 韩国在线教育平台E-leaning创始人。
2008 年 创造了世界的商业模式对个人(UCC)的媒体市场。
2009年-2017年 给韩国政府机关,韩国银行,最高法院、农协、环境管理的工业园区,邮政局,国军教育广播、教育人力资源部、法务部、环境保护部、检察院、铁路局、国防科研所、韩国软件振兴院,韩国妇产科医院,韩国铁路设施的工业园
2016年 研发超级服务器,比常规服务器拥有10倍以上效率(可以同时3500人在线观看4K高清视频,并得到第三方评测机构的认证并上新闻)
2017年将致力于AS-Chain的3DVR游戏研发。
往后AS-Chain将相继推出系列精品游戏/VR游戏/VR直播等,并通过系列游戏/漫画动漫/轻小说/周边产品等打造成熟完整的IP生态链,引爆IP的真正价值。